
1.Frequency Crystals – Заряды для “Laser turrets” (Beam Lasers и Pulse Lasers)
2.Hybrid Charges - Заряды для "Hybrid turrets” (Blasters и Railguns)
3.Missiles - Заряды для “Missile Launchers”
4.Projectile Ammo – Заряды для “Projectile Turrets” (Artillery Cannons и Autocannons)
5.Bombs – Заряды для “Bomb Launchers”
6.Cap Booster Charges – Заряды для "Capacitor boosters”
7.Mining Crystals – Заряды для некоторых типов лазеров добычи руды (Mining Lasers Modulated)
8.Scan Probes – Зонды для сканирования чего либо, для запуска используются модули типа "Probe Launchers”
Volume - объем занимаемый одним зарядом.
Charge Size - Размер заряда. По этому параметру можно понять для орудия, какого размера он предназначен. (Small – маленькие, для маленьких пушек; Medium – средние, для средних орудий, и т.д.)
Tech Level - Технологический уровень.
Used with - Описывает тип орудия, для которого предназначен заряд.
Damage - Типы повреждений, наносимые этим зарядом. Могут быть Explosive, Kinetic, EM, Thermal.
Range Bonus - в процентах. Показывает насколько увеличится, или уменьшится, оптимальная дистанция (Optimal) вашего орудия. Не влияет на дистанцию снижения точности попаданий (FallOff).
Base shield damage - Базовое повреждение наносимое щиту.
Base armor damage - Базовое повреждение наносимое броне.
Capacitor Need Bonus – отображает насколько изменится количество потребляемой орудием энергии при использовании этого заряда.
Базовое повреждение - это цифра, по которой рассчитывается реальное повреждение, которое зависит от множества факторов.
Ниже перечислены некоторые из них:
Параметры, описанные ниже, могут встречаться у зарядов типа Advanced & Faction:
Tracking Speed Multiplier - изменение скорости слежения за целью (увеличивает шанс попадания по быстродвижущемуся противнику)
Rate Of Fire Bonus – Увеличение скорости стрельбы
Maximum Velocity Penalty – пенальти к максимальной скорости.
Capacitor Recharge Rate Bonus – Бонус к скорости восстановления запасов энергии (Capacitor)
Falloff Modifier – Модификатор минимальной дистанции стрельбы.
CPU Output Bonus – Бонус к производительности ЦПУ
Кристаллы, модулирующие частоту лазера, и, таким образом изменяющие дальность действия и тип наносимых повреждений орудия.
"Standard" и " Faction" кристаллы подходят как к "Beam Lasers" так и к " Pulse Lasers", тогда как "advanced" – свои для каждого типа орудий.

"Advanced" и "Faction" – это улучшенные варианты стандартных кристаллов.
Каждый тип кристалла модифицирует наносимое повреждение и оптимальную дистанцию стрельбы.
Специфические параметры кристаллов на примере Gamma M.

Volatility, Volatility Damage – Большого практического значения не имеют. Если исходить из того, что можно найти на офф. форуме EVE Online – от этого параметра зависит скорость изнашивания кристалла. Однако стандартные кристаллы не изнашиваются, а остальные имеют дополнительный параметр, отображающий скорость износа.
Faction и Advanced Frequency crystals:
Crystals Damage – определят насколько быстро изнашивается кристалл.
Используются в качестве зарядов для гибридных орудий. Тип заряда модифицирует дальность, и характеристики наносимого повреждения.
"Standard" и "Faction" “Hybrid Charges” подходят как к "Blaster" так и к "Railgun", тогда как "advanced" – свои для каждого типа орудий.


Так как размер ("Small, Large" и т.д.) для патронов, определяет размер орудия для которого они предназначены, так " Light, Heavy, Cruise" и т.д. определяют тип пусковой установки для ракет.

Стоит отметить "Autotargeting" - или "FoF missiles", они отличаются от остальных тем, что не требуют наводки на цель и "Defender missiles" - служат для защиты.

· Max Velocity - максимальная скорость.
· Inertia Modifier – параметр, которому пока не нашел достойного применения.
· Explosion Radius - этот один из параметров влияющий на точность попадания. Значение указанное здесь – это оптимальное значение для этого орудия, чем сильнее сигнатура цели будет отличаться от него в меньшую сторону, тем меньше шансов в нее попасть.
· Explosion Velocity - также влияет на величину наносимого повреждения.
· Used with - Описывает тип пусковой установки, для которой предназначается заряд.
· Max Flight Time - Максимальное время полета, совместно с "Max Velocity" (максимальной скоростью полета) позволяет определить максимальную дистанцию полета ракеты
Используются с “Projectile Turrets”
"Standard и Faction" “Projectile Ammo” подходят как к "Artillery" так и к “Autocannons”, тогда как "advanced" – свои для каждого типа орудий.


Заряды для “Bomb Launchers”

Бомбы запускаются с помощью «Bomb Launchers» , параметры во многом сходны с ракетами. Однако отличаются более низкой скоростью полета, большим объемом наносимого повреждения, а также основательной защитой. Наносят повреждения в пределах указанной в параметрах дистанции, от места взрыва. Повреждения наносятся всему, что находится в радиусе поражения, с учетом радиуса сигнатуры.

Armor Hit points – броня бомбы (чем больше – тем сложнее сбить бомбу пока она добирается к цели)
Armor kinetic damage resistance – сопротивлению кинетическому повреждению (может быть также "thermal, EM, explosive")
Area of Effect – радиус действия, каждая цель находящаяся в пределах этого расстояния в момент взрыва получит повреждения
Kinetic Damage – тип повреждения наносимого бомбой, в данном случае – кинетическое.
Стоит отметить
"Lockbreaker Bomb", это средство РЭБ, глушит сенсоры кораблей оказавшихся в радиусе действия.
Void Bomb – перед детонацией испускает круговой пульс, уничтожающий часть запасов энергии кораблей в радиусе действия.
Заряды для "Capacitor boosters", позволяют быстро пополнить запас энергии, однако занимают немало места в трюме.
Чем больше заряд, тем больше энергии добавится за один цикл.

Capacitror Bonus – количество дополнительной энергии, получаемой при использорвании.

Позволяют увеличить количество добываемой руды за цикл, однако изнашиваются со временем. Каждый тип кристаллов соответствует определенному типу руды. Если использовать неподходящий, то объем добычи упадет. Т2 кристаллы более выгодны.

Asteroid Specialization Group – Описывает тип руды, для которой предназначен кристалл
Crystal Damage – скорость износа кристалла
Unfitting Capacitor Cost – Определят сколько энергии используется при извлечении кристалла
Capacitor Need Bonus - описывает на сколько увеличится потребление капаситора, при использовании этого кристалла.
Для запуска используются модули типа "Probe Launchers"
Используются для сканирования окружающего пространства.
Выбор типа пробы зависит от того, что вы пытаетесь найти.
На разных этапах поиска могут потребоваться разные пробы, в зависимости от дольности и точности поиска.


Radar sensor strength – мощность сенсора пробы,
Maximum Scan Deviation – Максимальная погрешность сканирования
Max Flight Time – Максимальное время полета
Scan Range – Дистанция сканирования.
Из общего набора выделяются:
- Пробы для сканировании луны (например "Discovery Survey Probe"), используются для определения содержания полезных ископаемых на луне.
- "Warp Disruptor Probe" – используются для прерывания/блокировании прыжка. При запуске образуют своеобразную сферу, в пределах которой прыжок невозможен.
This article was created
using materials from MMORPG
EVE ONLINE ,
Эта статья была написана с использованием материалов MMORPG
EVE ONLINE,
This article was first published at http://www.eve-odessa.com/dbase/items0.html
Эта статья была впервые опубликована здесь http://www.eve-odessa.com/dbase/items0.html
Если вы намерены разместить этот перевод на своем сайте, не потеряйте ссылку на эту страницу, равно как и на страницу источника. (Вы можете просто скопировать предыдущий блок без изменений)
Если вы заметили какие либо неточности, пишите на e-mail, который можно найти здесь,
EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. CCP hf. has granted permission to EVE-Odessa to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-Odessa. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.
© www.eve-odessa.com 2006-2008 | Privacy Policy