Предыдущая статья | Следующая статья |
| Содержание | Домой


Все, что вы хотели знать о EVE, но стеснялись спросить.
...решил тут накорябать пару набросков на тему что же все-такое EVE online. Это так, вступление.


UPDATE: Это где-то 1\4 от того, что мне есть сказать про еву. Продолжение зависит от реплик типа "выпей йаду\афтар жжот".

...шел месяц апрель по календарю сферы. На главной площади города привычно произрастала новогодняя елка, украшенная низкополигональным шариком, звездой и схематичным макетом подозрительно коричневого коня. Елка появилась на площади под новый год, и с тех пор дожидалась то ли рокового для всех новогодних елок праздника первомая, то ли выхода из отпуска красноглазого гейммастера, в чьи обязанности вменялось спиливать хвойные.
Под елкой тусовалось несколько мрачных но от того не менее добрых молодцев, а также и красных девиц, неизменной чертой которых были огромные полигональные груди и достойные самой изобретательной проститутки никнеймы. С завидной переодичностью над площадью раздавались вопли "КУПЛЮ ХВОРОСТ !", "ПРОДАМ ЗОЛОТО! " и "СУХАБАТОР - СВИНОЖОП И КИДАЛА! ". Изредка достойные изречения сынов 3д макса прерывались малограмонтым воплем "а чо здесь делать нада памагите дайте денег нубу ". Словом, был обычный день в обычной ММОРПГ про топоры.

Неотличимый на вид от сотни других персонажей, но оттого не менее великий воин монгольского народа Сухебатор однообразно бил мечем очередного палочника. Палочник не сдавался. Сухебатору было скучно, он думал о плохо нарисованной таверне, заскорузлом галстуке вони (рубящее повреждение +2) и о таинственной силе, выкидывающей его в астрал с лаконичным названием дисконнект. Какая-то неведомая часть Сухебатора тоже думала о том, что кончается первый месяц и что рубить НПЦ второй месяц будет несколько скучно, особенно за деньги. И вдруг сухебатор пропустил особенно свирепый удар потомка веника и увидел звезды...

Ежу ясно, что ММОРПГ в наше дофига суровое время немало. Их прямо-таки жопой есть можно, особенно если считать заодно и муды. Однако, пошарившись по всему этому видимому разнообразию, ужасные подозрения начинают закрадываться во влекомый массовым мультиплеером мозг. Надувные топоры, магия, экспа, классы, волшебное королевство в далекой-далекой галактике - все это вновь и вновь вылазит наружу и кажется подозрительно знакомым даже самому разудалому анацефалу всего лишь с 338 повторения. Хочется чего то еще.
Так вот, товарищи - EVE Online это как раз то самое еще.


АЧТОЙТА?
Как уже понятно из всех кривых вступительных рулад, EVE ( www.eve-online.com ) - это MMORPG. В чистом и незамутненном синглом виде.
Действие в EVE происходит не где-нибудь на материке азерот, а в самом что ни на есть черном и надменном космосе и населяющих его объектах. На планеты, правда. садиться пока нельзя, в публичный дом (есть и такие) зайти мирно тоже не получится, но станции, корабли, комплексы и циклопические сооружения целиком в распоряжении игрока.

Мир EVE насчитывает около 5000+ звездных систем, населенных НПЦ всех сортов и соединенных друг с другом, в каждой из которых, как правило, находится некоторое количество чего-то интересного. Помимо планет, лун и астероидов, естественно.

Игрок в ЕВЕ представлен персонажем, однако появляется этот персонаж в основном в виде портрета и никнейма. Все перемещение, бои и прочая активность вне станций осуществляется как правило при помощи корабля. Другими словами, вполне привычная концепция начиная еще с элиты ибн синклер. Однако, в отличие от элиты и прочих космосимов, управление кораблем тактическое, видом снаружи и возможностью разнообразно изучать происходящие вокруг при помощи зума и прочих хитрых мышедвижений. Некоторым особо пытливым умам может показаться, что кто-то их обманул и никакой динамики от подобного управления ждать нельзя, однако подобное впечатление, мягко говоря, иллюзорно. Да, контроль от первого лица был бы интересен, но это была бы совершенно другая игра.

Осилив начало статьи, легко задаться вопросом: про какие-такие "принципиальные отличия от других ММОРПГ ", вместо того чтобы жечь, неразборчиво бубнил афтар в самом начале. И не выпить ли афтару йаду ? Ответ получается довольно простой - да дофига про какие отличия. Про йад, правда, ответ мне неизвестен, ну да хрен с ним.

Во-первых, в еве нет заданных классов. Нет их совсем - любого персонажа можно обучить копать, биться или делать какое-либо иное богоугодное дело. Либо все это вместе. Единственное, на что игрок может влиять при генерации персонажа это начальные аттрибуты (в некотором пределе) и на расу. Да, раса тоже ни на что не влияет, кроме портрета, малого количества стартовых скиллов и места вылупления в космос. В дальнейшем никакой разницы между негром-минматаром и французом-галлентом не будет.

Во вторых, в ЕВЕ с персонажем все происходит в реальном времени. Этим кого-то удивить сложно, но в ЕВЕ все происходит в реальном времени даже когда сами вы не в игре. Другими словами, обучение скиллам, строительство, исследование, торговые операции при выходе в оффлайн не прекращаются. В принципе, если вы остались в космосе при логоффе, какой-нибудь пытливый мосг может вас найти и убить, хотя на деле это довольно проблематично, ибо места свободного в любой планетарной системе дохрена, а после дисконнекта корабль персонажа варпится в случайную точку.

В третьих - в еве нет бесполезных персонажей. Даже если вы только что понаехали, начать жить более-менее полноценной жизнью можно с практически любого момента после освоения в игре, так что быть жалким и никому не интересным нубом, конечно, можно, но целиком по собственному желанию. Да, экспы в игре тоже нет. Единственное мерило продвинутости персонажа - количество изученных им Skill Points (sp, СП), оно же единственный ограничитель. В остальном - любой персонаж может летать на любом корабле и заниматься всем, чем можно заниматься в ЕВЕ. Если у него есть на это скилл.

Да, важным моментом является то, что в еве есть бесплатный 14-ти дневный trial. Для его получения необходимо воззвать к какому-либо платному игроку. Количество триалов, выдаваемых одним игроком, неограничено, персонаж из триала сохраняется.

ИНТЕРФЕЙС
Интерфейс в игре - на 90% мышь плюс настраиваемые хоткеи на наиболее важные действия. Главное - осознать, что практически для любого предмета есть весьма логичное контекстное меню, вызываемое правым кликом мыши. Там же можно поглядеть информацию по объекту либо персонажу. Правая кнопка - наш друк в мире ЕВЫ !

ГРАФИКА
Графика в еве офигенная. Впрочем, смотрите скриншоты сами. Несколько удручает темноватость всего происходящего, но суровые глубины далекого космоса темны по определению, так что фанатам кислотных красок придется озаботится поиском дилера ЛСД.

ЗВУК
Звук есть, есть и неплохая музыка.

СИСТЕМА СКИЛЛОВ (SKILLS).
Тут все просто - на любое действие в мире евы надо скилл. Без скилла можно летать на нубшипе, шаттле, умирать или чуть-чуть торговать. На этом список неквалицифированных ремесел скоропостижно кончается.
Скиллов в игре много - несколько сотен, они тематически разбиты на несколько основных групп. Все скиллы имеют ранг и все они что-то обязательно улучшают (кроме парочки баговитых). Ранг - это сложность скилла, грубо говоря множитель времени, необходимого для обучения. Для некоторых скиллов надо знать определенное количество скиллов-предикатов, например, чтобы изучить Астрогеологию, хоть тресни, но придется выучить базовый Science.
Каждый скилл имеет пять уровней, первый уровень обычно учиться несколько минут, пятый - запросто может изучаться месяц и больше (на это влияет ранк скилла). Скиллы учаться всегда. Даже когда персонаж в оффлайн. Даже когда он не оплачен. Единственное, что несколько осложнаяет задачу - обучение нельзя ставить в очередь, и если скилл изучился, а вы в оффлайн - все время, прошедшее с конца обучения и до начала обучения чему-то еще безвозвратно теряется.
Скорость обучения, помимо ранга и уровня, зависит только от аттрибутов. Каждый скилл имеет один главный аттрибут и один вспомогательный. Чем они, соответственно, больше и сбалансированней, тем быстрее идет процесс. Но об аттрибутах позже.
Среди умений особняком стоит группа скиллов под названием Learning. Скиллы этой группы улучшают один из аттрибутов каждый (плюс адвансед скиллы, для обучения которых надо выучить уровень пять базовых, тоже по одному на аттрибут), как несложно догадаться, изучение их до нужного уровня весьма ускоряет изучение всего остального, и если на уровнях 1 и 2 разницы не видно, то на 5 уровне скилла 8го ранга разница может запросто исчисляться неделями. Из чего легко делается вывод о необходимости изучения этой в группе learning всего, до чего дотянется рука.

УСТРОЙСТВО МИРА


Мир в еве состоит из двух основных частей - империи и находящихся вокруг империи нулей. Деление это проходит по так называемому Security Status солнечной системы. Грубо говоря, Security Status (SS, CC) это уровень безопасности системы, соответственно, в империи он варьируется от 1 (максимум) до 0.1 (минимум). В нулях SS системы равен нулю, отсюда и название. Секьюрити статус есть также и у игрока, варьируется он от -10 до +10 и отражает склонность к пиратству или наоборот.

В нулях SS равен нулю, отсюда и название. Уровень безопасности - не пустой звук. Так, в системах с СС между 1.0 и 0.5 любая агрессия по отношению к другому игроку, за исключением членов собственой корпорации и отъявленных пиратов, жестоко карается прилетом отряда Конкорда и расстрелом виноватых. Пираты с собственным СС ниже -5.5 в этих системах вне закона и силы полиции и Конкорда посильно их щемят. В системах с СС 0.4 и ниже нападать на других игроков можно, но это считается пиратством и за это понижают собственный Секьюрити Статус. Кроме того, не рекомендуется нападать на кого-то в империи в пределах действия сторожевых пушек (Sentry Turret), ибо они вас быстро и больно покарают. Нарушение эти пушки помнять около 30 минут, после чего перед ними можно летать хоть противолодочным зигзагом и им будет пофиг. В нулях можно тиранить кого угодно, где угодно и когда угодно - никаких убытков СС игрока это не нанесет. Дело, правда, осложняется тем, что в отношении вас все это тоже верно.

Помимо усложнения взаимоотношений между игроками, с уменьшением СС системы в ней появляются НПЦ пираты на воротах и в астероидных поясах, причем чем ниже статус, тем они там бодрее и тем лучше у них корабли. Если в 0.9 комитет по торжественным встречам шахтеров в астероидных поясах (белтах) состоит из рахитичных фригатов, то в 0.0 там вовсю тусуются баттлшипы со свитой. Также в системах с более низким СС в белтах находятся более редкие и более дорогие минералы, чем в системах с высоким СС. В 1.0 НПЦ пиратов нет.

Империя в еве разделена на сферы влияния четырех крупных государств - загнивающего капитализма Калдари, империи Амарр, Федерации Галленте и республики Минматара. Эти же товарищи, к слову, составляют доступные игроку расы. Помимо этих деятелей, есть еще несколько мелких фракций, тоже имеющих свои системы в Империи. Четыре государства объеденены в союз под названием Конкорд, чьи полицейские силы наводят порядок в империи и всячески законодательствуют. Помимо этого есть еще некоторое количество незаконных бандформирований, тоже тусующихся в империи и всячески там свирепстующих.

Каждая фракция и корпорация в игре имеет свой стендинг к игроку. Это, грубо говоря, то, как хорошо или плохо относится к вам та или иная группа народу. Стендинг растет после деяний на благо фракции и падает, если работать против неё.

Калдари - государство исповедующее капитализм и сильно подверженное влиянию населяющих его мегакорпораций.
Амарр - религиозная империя во главе с императором. Прикольные парни.
Минматар - негры. До событий, описываемых в ЕВЕ состояли в рабстве то ли у Амарров, то ли еще где.
Галенте - бывшие французы.

В целом, разница между принадлежностью системы к той или иной фракции влияет только на список запрещенных в ней товаров и косвенно на ассортимент НПЦ продукции на рынке.
Везде, кроме Амарра, запрещены работорговля и наркотики. Если вас досмотрят таможенники на воротах и найдут - штраф и изъятие продукта (раньше расстреливали).
В Амарре можно торговать наркотой и рабами, но нельзя - винищем и производными. Почему - не ясно. Вообще, эта информация обычно есть в описании сомнительного товара...

Основным структурным элементом в ЕВЕ являются корпорации (корпы). Корпы - это наше все. Фактически, все государства это тоже корпорации. Корпорации бывают ПЦ и НПЦ.
НПЦ корпорация не имеет человека-управляющего (СЕО), и как правило тесно интегрирована в сюжет. Каждая корпорация имеет агентов и офисы на разных космических станциях (или имеет сами станции). Агенты - НПЦ существа, выдающие миссии, продвигающие по службе, чревовещающие сюжет и так далее. Обычно агентов довольно много и они разбиты по отделам. От отделов зависит обычно тип миссий, выдаваемых агентом. Так, Security агент будет давать миссии на убийство плохишей, а Logistic навостриться напрячь вас возит разную фигню туда-сюда. Впрочем, об этом потом. В некоторые НПЦ корпорации можно вступать, но даже не вступая, можно работать на корпорацию и делать миссии у агента. За помощь корпорации растет стендинг к ней и к той фракции, к которой корпорация принадлежит (хотя к фракции гораздо медленнее), например к Caldari Navy и Caldari State соответственно.

ПЦ корпорации основаны игроками и являются гораздо более мощным аналогом кланов в других ММОРПГ. Обычно ПЦ копорации имеют приорететный вид деятельности, типа пиратства, строительства, наемничества и так далее, хотя большие ПЦ корпы могут иметь разные подразделения. ПЦ корпорации в игре - мощная сила. Сильная корпорация может контролировать вплоть до нескольки звездных систем, владея всеми базами и станциями. ПЦ корпорации склонны объединятся в альянсы, как сюжетные, так и нет. В альянсе запросто могут быть тысячи игроков... Любопытная черта ПЦ корпораций - два члена одной корпы могут атаковать друг друга безнаказанно где угодно и когда угодно. В НПЦ корпе такое не пройдет. Вообще, чтобы понять что такое корпорация, надо там оказаться.


КОРАБЛИ
Кораблей в игре семь основных классов. Фригаты, Дестроеры (эсминцы, но их так никто не зовет один фиг), Крейсера (crus, крузы), Баттлкрейсера (BK, БК) и баттлшипы (BS, БШ). Шестой класс - Industrial Ship (indie, индусы) - транспортные корабли. Седьмой - ore mining barge, рудодобывающие баржи. Фригаты, крейсера и индусы могут быть также второго технологического уровня (Т2), и это уже совсем другой коленкор. Все Т2 корабли и запчасти имеют очень высокие требования к скиллам и значительно большую мощь. Каждый корабль в ЕВЕ характеризуется набором показателей:

Масса: сколько корабль весит - отвечает за эффективность afterburner & Microwarpdrive. Также влияет на маневренность корабля.
Скорость: как быстро корабль летит.
Щит: емкость щита корабля. Первый уровень защиты.
Резисты Щита: стойкость щита к различному типу повреждений
Броня и Резисты Брони: прочность брони. Второй уровень защиты.
Структура и резисты структуры: Последний уровень защиты. При выбивание структуры дохнут разные электроприборы. Когда она закончится - корабль красиво бахнет и летать пилоту на яйце.
Емкость трюма: сколько добра влазит в трюм.
CPU: мощность процессора корабля. Любое втыкаемое в корабль устройство потребляет (иногда добавляет) ЦПУ. Если ЦПУ не хватает - устройство работать не будет.
Power Grid: силовая установка корабля. Верно то же самое, что и для CPU
Hi\Medium\Low slots: количество высоко\средне\низко энергетических слотов. Каждый вставляемый прибор занимает один слот. В хай слоты ставиться оружие, передатчики энергии, маскировка и прочие высокоэнергетичные устройства. В средние - все, усиляющее щит и еще куча приборов. В лоу слоты идет все, усиливающее броню, корпус и структуру, плюс разнообразные усилители грида и ЦПУ плюс еще куча вещей. Куда именно вставляется прибор написано в контекстном пункте info каждого прибора. Помимо ограничения на количество хай слотов вообще, есть еще отдельное ограничение на количество турелей и\или пусковых установок. Так, 7 хай слотов , 4 турели и 4лаунчера означает, что вы можете поставить либо четыре турели и три лаунчера, либо четыре лаунчера и три турели, но не больше.


Фрегаты. Легкие корабли, несут легкое (small) вооружение и приборы. Основное достоинство - быстрые и маленькие. Первый класс кораблей, доступный игроку. Не надо недооценивать фригаты - в умелых руках они могут надрать жопу кому угодно. Летать на фригатах весьма интересно, да и вообще, приятная вещь. Фригаты имеют три Т2 разновидности - интерсепторы (интер), assault ships (ассаулты) и covert ops ships (коверты).

Из фригатов Т1 особо выделяются: Amarr Vigil - очень быстрый и легкий фригат, совершенно необходимый в ПВП. Роль его обычно заключается в поимке корабля противника и удержании его с помошью варп скрамблеров на месте до подхода основных сил. Caldari Kestrel - ракетная платформа для геноцида всего, что меньше крейсера (хотя и с НПЦ крейсером справиться).
Остальные фригаты тоже более чем достойны, главное использовать каждый по назначению. Например, Caldari Bantam & Minmatar Probe очень неплохо копают...

Интерсепторы. Т2 разновидность фригата, имеющая очень высокую скорость и очень маленькую сигнатуру. Как следствие, по интерсепторам довольно сложно попасть из пушек и они могут убежать от большинства разновидностей ракет. Интерсептор с правильным игроком внутри может запросто загрызть пушечный баттлшип. Очень, очень интересный класс кораблей, но учиться на него долго.

Ассаулт Шип. Т2 фригат, с упором на ударную мощь и прочность щита. Ассаулт фригат запросто может надрать задницу многим крейсерам или БК, да и для БШ вполне способен оказаться проблемой. Как и интерсептор, крайне интересен. Учиться еще дольше, чем на интер.

Коверт фригат. Т2 фригат, ориентированный на использование маскировочного поля. Под полем полностью невидим. Недавнее обновление - стелс бомбардировщики, те же фригаты, но способные нести на себе крылатые ракеты. Учиться, как и все Т2 корабли, крайне долго.

Дестроеры. Промежуточный класс между фригатами и крейсерами, органично сочетающий недостатки обоих. Выучить можно, хотя лучше бы сразу крейсер. Наиболее приятен минматарский дестроер, хотя, повторюсь, полезность их сомнительна.

Крейсера. Огромный по размерам класс, включающий в себя самые разнообразные корабли. Способны нести оружие и модули среднего размера, являются компромиссом между ценой, ударной мощью, защищенностью и скоростью среди всех классов кораблей. Относительно недороги, относительно быстро учаться. Имеют две разновидности Т2 - тяжелые штурмовые корабли и крейсера поддержки.

Heavy Assault Ship. HAS, или ассаулт круз. Т2 крейсера. Мощнейший корабль, способный вжарить кому угодно. Учиться крайне долго, стоит тоже недешево.

Logistic, Т2 крейсера. Крейсера поддержки. По идее, призваны перекачивать энергию на боевые корабли и посильно им помогать, однако ни разу в жизни их не видел вживую.

BattleCruiser. Линейный крейсер, хотя никто это название не использует в игре. Переходный этап от крейсеров к баттлшипам, тоже тупиковая ветвь развития. Однако, в отличие от дестроеров, баттлкрузер весьма неплохо защищен, имеет много слотов и больно дереться. Модули и оружие используется крейсерское (хотя можно и крылатую ракету засунуть, аж одну). Несколько неповоротлив, а в остальном - отличный корабль с приятными бонусами. Особенно хорош для прохождения миссий третьего агента. Каждая раса имеет один БК, как и дестроер.

BattleShip. Линкор, в игре зовется БШ. Каждая раса имеет два БШ - первого и второго уровня. Непревзойденная защита и ударная мощь. Однако, чтобы нормально летать на БШ надо иметь массу вспомогательных скиллов, вроде электроники, инжиниринга и так далее, от пустого БШ толку будет мало. Используют модули и оружие Large или меньше размера. T2 вариантов пока нет.

Industrial Ship. Он же "индус ". Транспортный корабль, пригодный для перевозки больших количеств груза, товаров или руды. Рано или поздно будет обязательно нужен, так что учить надо. Индусов в игре много, но особо выделяются Амаррские (bestower & sigil) и Галлентские (Iteron Mark V). Даже если раса игрока калдари (или еще кто-нить кроме амарра), вполне стоит выучить именно амаррский индус.

Transport Ship. Т2 индус. Те, кто могут его себе позволить и умеют на нем летать, все о транспортах знают и так.

Shuttle. Шаттлы. Корабли на которых умеют летать все. Используются как такси между станциями или когда надо слетать в один конец и вернуться назад на другом корабле. Стоят копейки, продаются почти везде, летают очень быстро. Также довольно плохо ловятся пиратами. Весьма полезно иметь чертеж шаттла - на случай, если они все-таки не продаются.

Pod. Яйцо. Капсула, в которой находится пилот. Не вооружена, практически не защищена. Летает медленно. Если вы куда-то бодро летите на яйце, плохи ваши дела, товарищ призывник... Однако, имеет одно весьма полезное свойство - яйцо НИКОГДА не трогают NPC.

Noob Ship. Стартовый корабль. Выдается в начале и всегда, когда вы прилетите на станцию на яйце. Бесплатен, продать его или переплавить невозможно. Представляет угрозу разве что тренировочным дронам, может пролезать в тренировочные комплексы. Избавляться как можно скорее, ибо абсолютно бесполезен.




СЛОВАРЬ (порядок случайный)

Обшие понятия.

MMORPG - Massive Multiplayer Online RPG. Дальше сами.
Noob (нуб, noobie)- начинающий игрок. Иногда - чайник. Иногда - тупой чайник.
NPC (нпц) - персонаж, управляемый компьютером.
PC - персонаж одного из игроков.
PvP (ПВП) - player vs. player, ситуация военных действий против персонажей других людей.
GM - гейммастер. Злой дух, следящий за тем, что он считает порядком.

EVE.

Evemail - внутриигровая почтовая система.
Convo - личный канал в чате, от Open Conversation.
Corp - корпорация.
Gang - группа игроков, собравшихся ради единой цели (надрать жопу).
Rat - пират НПЦ.
prat - пират-человек.
Camp - комитет по торжественным встречам, собранный силами игроков.
SS - security status.
Sentry (сентри) - сторожевая пушка.


Корабли в EVE

BS - battleship
Crus - cruiser
Frig - frigate
HAS - heavy assault Ship, T2 cruiser
Indie (индус) - индустриальный корабль.
BC (БК) - battlecruiser
Barge - ore mining barge
Assault - T2 frigate, assault ship
Int (Inter, интер) - Interceptor, T2 frigate.

BB - Caldari BlackBird (крейсер)
Apoc (тапок, апок) - БШ Amarr Apocalipse
Arma (арма, рама) - БШ Amarr Armageddon
Temp (Темпарь) - БШ Minmatarr Tempest
Скорп (scorp) - БШ Caldari Scorpion.
Кастрюля - фригат Caldari Kestrel
Dest - destroyer




Оригинал находится по адресу: http://am-baal.livejournal.com/

Статья была написана am_baal И, практически без изменений, скопирована мной сюда. Если вы хотите разместить эту статью у себя на сайте/форуме/блоге, либо еще где нибудь, утеря ссылок на авторский текст не рекомендуется. Размещение же ссылки на мой сайт не обязатльно, но я был бы этому крайне рад.:-)


| Предыдущая статья | Наверх | Следующая статья
| Содержание | Домой



EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. CCP hf. has granted permission to EVE-Odessa to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-Odessa. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.

© www.eve-odessa.com 2006-2010 | Privacy Policy