Оглавление | Домой
Предыдущая статья |Следующая статья |


Предисловие.



Инвент (изобретение т2).

Что это такое ?
Т2 модули и корабли которые вы видите на рынке производятся исключительно игроками.
Ранее была возможность получить BPO (оригинал т2), теперь такой возможности нет. Все это строится по копиям.
Т.е. изобретать призодится именно копии чертежей т2.
Если говорить отб этом кртако, то последовательность действий выглядит следующим образом:

Это было в двух словах, ниже все будет расписано в деталях.

  1. Необходимые навыки (скилы)

  2. Необходимое железо (а именно датаинтерфейсы)

  3. Необходимые датакоры

  4. Дополнительное железо (Декрипторы и т.п.)

  5. Процесс изобретения в картинках на примере матраского СБ "Hound"

  6. Шансы на получение положительного результата

 

1.Необходимые навыки (скилы)

Как минимум потребуются следующие скилы:

Кроме вышеперечисленных, потребуется два скила соответствующих необходимым датакорам.
В случае инвента Матарского СБ Hound, который инвентится их матарского же фрига Breacher-a, это Minmatar Starship Engineering и Mechanical Engineering.

2. Необходимое железо (а именно датаинтерфейсы)

В зависимости от рассовой и типовой принадлежности чертежа, Вам потребуется один из датаинтерфейсов перечисленных ниже, они многоразовые так что пусть цена Вас не пугает.
Можно конечно покупать датаинтерфейсы по мере необходимости... но если Вы всерез решили инвентить - то лучше купить всю пачку сразу.

Датаинтерфейсы:

Minmatar Название Используется   Caldari Название Используется
Cryptic Data Interface Cryptic Data Interface Ship's Equipment   Esoteric Data Interface Esoteric Data Interface Ship's Equipment
Cryptic Ship Data Interface Cryptic Ship Data Interface Ship   Esoteric Ship Data Interface Esoteric Ship Data Interface Ship
Cryptic Tuner Data Interface Cryptic Tuner Data Interface Rigs   Esoteric Tuner Data Interface Esoteric Tuner Data Interface Rigs

Gallente Название Используется   Amarr Название Используется
Incognito Data Interface Incognito Data Interface Ship's Equipment   Occult Data Interface Occult Ship Data Interface Ship's Equipment
Incognito Ship Data Interface Incognito Data Interface Ship   Occult Ship Data Interface Occult Data Interface Ship
Incognito Tuner Data Interface Inognito Tuner Data Interface Rigs   Occult Tuner Data Interface Occult Tuner Data Interface Rigs

 

3.Необходимые датакоры.

Что именно необходимо для конкретного инвента, можно просмотреть на закладке инвент чертежа.
В общем датакоры находятся в резделе рынка Manufacture & Research / Components / Research & Invention / Datacores /
Для инвента Вам могут понадобится следующие типы:

С появлением ВХ добавились датакоры следующих типов:

Они нам не понадобятся для инвента, так как используются для реверса т3, но это уже отдельная история, которую я вскоре тоже опишу.

Датакоры можно либо купить на рынке, либо раздобыть у РД агентов. Процесс получения их у агентов вкратце описан здесь.
Списко РД агентов которых я последнее время использую можно найти здесь.

4.Дополнительное железо (Декрипторы и т.п.)

БПЦ полученный в результате инвента без использования Декрипторов имеет Парметр МЕ=-4 (50% потерь при производстве), PE=-4.
Параметр PE влияет на скорость постройки, лично я не считаю его критичным, а вот ME влияет на то сколько материалов будет использовано при постройке.
Количество ранов на полуившемся БПЦ будет равно 1 или 10 (10 это в том случае если БПЦ использованный при инвенте имел максимально возможное для него колличество ранов, на инвент кораблей и ригов это не распространяется, для них т2 БПЦ будет получатся с 1-м раном независимо от исходника)

Все эти параметры можно попытатся улучшить при помощи декрипторов.
Декрипторы подразделяются так же как и дата интерфейсы по расам, но в отличии от интерфейсов они одноразовые.
Как и многое другое в EVE, использование декрипторов имеет скои плюсы и минусы.
Улучшая один параметр они ухудшают другой, либо понижают шанс успееха, вобсчем импользовать их нужно осторожно.
Например матарский Circuitry Schematics можето добавить 9 ранов, но при этом ухудшит МЕ на 2, кроме того шанс успешного инвента будет равен 60% от обычного.

Minmatar Шанс ME PE Runs   Caldari Шанс ME PE Runs
Assembly Instructions 1.8 -1 2 4   Installation Guide 1.8 -1 2 4
Advanced Theories 1.2 2 5 1   Prototype Diagram 1.2 2 5 1
Calibration Data 1.1 3 3 0   Tuning Instructions 1.1 3 3 0
Operation Handbook 1.0 1 4 2   User Manual 1.0 1 4 2
Circuitry Schematics 0.6 -2 1 9   Alignment Chart 0.6 -2 1 9

Gallente Шанс ME PE Runs   Amarr Шанс ME PE Runs
Stolen Formulas 1.8 -1 2 4   War Strategon 1.8 -1 2 4
Test Reports 1.2 2 5 1   Classic Doctrine 1.2 2 5 1
Collision Measurements 1.1 3 3 0   Formation Layout 1.1 3 3 0
Engagement Plan 1.0 1 4 2   Sacred Manifesto 1.0 1 4 2
Symbiotic Figures 0.6 -2 1 9   Circular Logic 0.6 -2 1 9

Декрипторы можно раздобыть на рынке, либо через эксплор сайты (имеются ввиду обычные сайты, не в ВХ).

5. Процесс изобретения в картинках на примере матраского СБ "Hound"

Перове что надо сделать, это опредлится с тем все ли необходимое для инвента имеется в анагре и в скилах.
Для этого открыаем парметры БПО или БПЦ в данном случае Breacher-а, идем на закладку Invent.

. Breacher invent

Кроме этого стоит также заглянуть на парметры того над чем будем работать, в данном случае фрига Breacher, закладка Variations.

Breacher Variations

С этой закладки можно выбрать "Base Item" который несколько повысит наши шансы успешного инвента.
В данном конкретном случае у нас только один вариант, придется использовать его, однако обычно выбор гораздо обширнее.

Второе что предстоит сделать - это добыть БПЦ (Копию) чертежа матарского фрига Breacher.
Тут есть несколько вариантов

Процесс создания копии в мобильной лабе на ПОС выглядит примерно так:

Жмем правой кнопкой на чертеже

copy
  • ложим оригинал в корпангар (если ПОС принадлежит корпе, как чаще всего и бывает)
  • для копирования некоторых чертежей необходимы datasheets, их придется отвезти на ПОС, и кинуть в лабу. (для breacher-a они не требуются)
  • для использования мобильной лабы потребуется скил Scientific networking. (1-й уровень позволяет запускать работы в лабах в пределах солнечной системы, так что если Вы находитесь в системе ПОС-а то первого уровня будет достаточно)
.

 

Copy2
  • Выбираем Input/Output, т.е. откуда будут взяты материалы, и куда упадет выхлоп. И то и другое - разделы корпангара на лабе, необходимо иметь полный доступ в ангар выхлопа, иначе придется просить когото из дитректоров или СЕО достать чертеж когда копирование закончится .
  • Выбираем количество копий, и кол-во ранов для каждой копии. Кол-во ранов ставим максимальное. (за исключением редкис случаев изобретения кораблей)

copy 3
Выбираем Лабу, и слот в Лабе, жмем Use Assembly Line.
В случае если лабы в корпе платные, оплата должна производится с корпсчета, т.е. у Вас доложен быть доступ к одному из корпсчетов. Там где это практикуется такой доступ как правило есть, так что перед запуском копирования (или любой другой операции в корплабе) стоит убедится есть ли там иски, и если нет исправить это дело.

Запуск инвента:

Hound Invent
  • Здесь нужно выбрать ангар где лажет материалы, и куда отправится БПЦ в случае удачного инвента.
  • Потом выбираем Base Item и Декриптор если они есть.
  • Далее выбираем output type ( в данном случае выбирать там нечего, но при инвенте ракет или патронов выбор как правило есть) и жмем ОК.

 

Hound invent

6. Шансы на получение положительного результата

Увеличить шанс успешного инвента можно использованием Декрипторов, и так назваемых "Base Items".
Декрипторы были описаны выше. "Base Item" который можно указать использовать при инвенте, это вариайия т2 прибабаха который вы хотите изобрести, при этом ее Metlevel должен быть не выше 4-х, однако чем он выше, тем больше положительно повлияет на шанс успешного инвента. Просмотреть что вы можете использовать можно в параметрах т2 прибабаха, на закладке Variations. В случае с СБ есть только один вариант - Breacher, что всетаки лучше чем ничего. Однако при изобретении чего либо еще, выбор может быть гораздо шире.

Теперь о формуле рассчета успешного инвента.
На момент написания этого гада выглядела она так (формула взята с оффсайта):
Invention_Chance = Base_Chance * (1 + (0.01 * Encryption_Skill_Level)) * (1 + ((Datacore_1_Skill_Level + Datacore_2_Skill_Level) * (0.1 / (5 - Meta_Level)))) * Decryptor_Modifier

Base Chance:
* Base chance is 20% for battlecruisers, battleships, Hulk
** Base chance is 25% for cruisers, industrials, Mackinaw
*** Base chance is 30% for frigates, destroyers, Skiff, freighters
**** Base chance is 40% for all other inventables

Нет никаких гарантий что эта формула не будет изменена в каком либо из патчей, так что лучше всего использовать какой либо калькулятор шанса, которых к счастью более чем достаточно. И их стараются апдейтить по мере появления изменений.

Дабы не мучатся с апдейтом каждой статьи как только какой либо из калькуляторов перестают апдейтить и он теряет актуальность, ссылки на калькуляторы, в том числе калькулятор шанса успешного инвента размещены здесь.

 

Последнее обновление 11 Января 2010


This article was created using materials from
Эта статья была написана с использованием материалов MMORPG EVE ONLINE
This article was first published at
Эта статья была впервые опубликована здесь http://www.eve-odessa.com

Если вы намерены разместить это на своем сайте, не потеряйте ссылку на эту страницу (Вы можете просто скопировать предыдущий блок без изменений)
Если Вы хотите следить за обновлениями нашего сайта, и этой секции в частности - подпишитесь на EVE-Odessa RSS
Если вы заметили какие либо неточности, пишите на нащ форум, либо e-mail, который можно найти здесь.


Оглавление | Домой
Предыдущая статья |
Следующая статья |



EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. CCP hf. has granted permission to EVE-Odessa to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-Odessa. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.

© www.eve-odessa.com 2006-2010 | Privacy Policy