Оглавление | Домой
Предыдущая статья
|Следующая статья |
EVE игра довольно сложная, очевидно имеено по этому игроки создали немало програм чтобы облегчить себе жизнь.
К сожалению тех, кто с английским знаком плохо по тем или иным причинам, интерфейс этих программ на английском.
Начну с того чем заинтересовались мои знакомые, и продолжу тем что покажется мне интересным.
Если есть вопросы по какой-либо конкретной программе - пишите, я подумаю.
EFT позволяет зафитить корабль до того как Вы его купили, просмотреть параметры, например ДПС, защиту, скорость и многое другое. На офф. сайте EVE, есть ссылка откуда его можно скачать. http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883 Очевидно автор пока что не обзавелся сайтом, поэтому приходится брать ссылки оттуда.
Скачиваете ZIP архив, распаковываете его в любую директорию на диске, и програма готова к работе.
Запускается при помощи EFT.exe, если вышла новая версия, достаточно просто переписать новые файлы поверх старых.
Все созданные вами варианты будут хранится в директории setups, например если вы фитили минматарский Rifter, то все данные будут в файле с названием Rifter. Довольно удобно, если есть желание с кем то поделится.
Однако, если вы сделаете несколько вариантов для одного и того же корабля, все они будут записаны в один файл.
Если вы захотите добавить себе еще чей то вариант, то переписывать свой файл не стоит, просто открываете его любым текстовым редактором, и копируете дополнительные данные.
Структура файла предельно проста, сначала идет название варианта, а потом в текстовом виде перечисляются все установленные модули.
Сдвигаете курсор в самый низ, и вставляете дополнительный setup, проследите на всякий случай чтобы название не совпадало с теми что уже есть.
Для этого понадобится User ID, и API Key.
Раздобыть их можно здесь http://myeve.eve-online.com/api/default.asp , в процессе потребуется ввести логин и пароль Вашего аккаунта EVE.
Если API попадет в другие руки, то с его помощью могут отследить практически все что с Вами происходит в мире EVE, поэтому обращайтесь осторожно. В принципе в EFT есть встроенный профайл со всеми скилами на 5-м уровне, можно использовать его, или же изменить его так как необходимо. Дело вкуса.
После того как получили API, запускаем EFT, и жмем на CTRL+C, либо выходим в Character Editor через меню View.
Жмем на кнопку Import
Затем на небольшую иконку справа Create New Character, называем его как нибудь, выбираем в меню Character то что только что создали ( в данном примере test) и получаем примерно следующую картинку:

После этого вводим полученный ранее API и User ID, жмем Connect.
Появится небольшое окно выбора персонажей, выбираем нужного.

Если вы установите отметку возле Save User ID and API for this character , то повторно вводить API не придется пока вы его не измените.
Все, импорт скилов успешно завершился.
Нажав CTRL+N, либо через меню File выбрав Ship's Browser увидим следующее

Если хоть раз открывали рынок в EVE, то картинка должна быть знакома.
Здесь перечисленны все типы кораблей. Иконки слева позволяют отключить корабли расс которые Вас не интересуют.
Выбираем интересующий нас корабль, и переходим к следующему этапу.
После выбора корабля мы увидим примерно следующее:

Если панель слева (Fitting Pannel) отсутствует, жмем CTRL+F, либо включаем ее через меню View.
В процесссе выбора корабля Вас спросят хотите ли создать новый и как его назвать, если не назвали сразу - это не проблема, переименовать можно позже.
Вкратце об этом окне.
A - Панель аналогичная рынку, оттуда можно перетянуть модули в соответствующий слот.
B - Current Setup - выбор варианта, в том случае если иих уже несколько.
Небольшая иконка справа от Current Setup, позволяет переименовать конкретный вариант, сделать с него копию, создать новый, и т.д.
C - Character - выбор персонажа, или набора скилов.
D -
Справа находится небольшая полоска, зеленая если скилов достаточно для данного варианта, красная если нет. Если навести на нее курсор, то будет видно каких именно скилов нехватает.
E - Аналогично окну Fitting в EVE .
F - Active Drone , сюда можно добавить и активировать дронов.
G - Boosters and Implants, очевидно здесь можно добавить эффекты бустеров и имплантов.
H - Projected Effects, сюда можно добавить такие вещи как Target painter симулируя влияние уставовленного на фриге РЭБ.
![]() |
A - Колличество слотов оствашихся для установки пушек (4), Ракетниц (0). Калибровка (влияет на установку ригов)
|
B - Доступные / суммарные ресурсы ЦПУ, Мощности, объем ангара дронов.
|
|
C - Hitpoints Effective, объем щита, брони и курпуса.
|
|
| D -Защита. Sustained (верхняя цифра) означает ДПС (DPS - damage per second, повреждения в секунду) Который вы можете держать постоянно, изредка активируя модули восстановления щита или брони, и давая капе перезарядится. Reinforced, уровень ДПС который Вы можете держать работая модулями восстановления постоянно, при этом не учитывается запас капы. В обоих случаях считается что тип повреждения распределяется равномерно, т.е. 25 % EM, 25% Therm и т.д. |
|
| E -Capacitor, капа, или запас энергии. Показывает общий запас, и то, на какое врея у вас его хватит при использовании установленных модулей. | |
| F -Firepower, верхняя цифра - DPS, нижняя - повреждения наносимые залпом всех орудий. | |
G - Прицеливание. Расстояние, колличество одновременно доступных целей. |
|
| H- Максимальная скорость, время разворота, скорость варпа. | |
| I -Радиус сигнатуры, объем трюма, объем ангара дронов. | |
| J - Здесь можно выставить бонусы командира Флота, крыла, или отделения. |
Для начала открываем любой из планов в EVE-Mon, после этого открываем Ship's Browser и добираемся до интересующего корабля ( в данном случае это будет Hulk)
Выглядеть это будет примерно так:

Далее жмем на Battleclinics Loadouts, и попадаем в следующе окно:

В левом окне выбираем вариант фита по названию, в правом видим из чего он состоит.
Можно просмотреть
обсуждение этого варианта на Battleclinic, нажав на Discuss this loadout.
Найдя что либо интересное жмем правой кнопкой на любом из модов, и в выпавшем еню выбираем "Export Loadout to EFT"


Запускаем EFT, он спросит хотите ли вы экспортировать фит.

Жмем YES, и получаем понравившийся фит в EFT.
В EFT можно также просмотреть как будет влиять прокачка скилов на конкретный вариант фита.

В этом раскладе скилл "Acceleration control" установлен на уровень 1, скорость с включенным МВД 1210 м/с. (включать или отключать модули можно кликом на зеленую птицу (если модуль включен) или на красный крест (если он отключен), слева от модуля.
Переключив его на уровень 4, получим следующее:

Скорость теперь 1348 м/с.
Тоже самое можно проделать с любым скилом, и заранее оценить что даст его прокачка, и стоит ли оно того.
Последнее обновление 17.05.2010.
Если вы намерены
разместить это на своем сайте, не потеряйте ссылку
на эту страницу (Вы можете просто
скопировать предыдущий блок без изменений)
Если Вы хотите следить за обновлениями нашего сайта, и этой секции в частности - подпишитесь на EVE-Odessa RSS
Если вы заметили какие
либо неточности, пишите на нащ форум, либо e-mail, который можно найти здесь.
Предыдущая
статья |
Оглавление | Домой
EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. CCP hf. has granted permission to EVE-Odessa to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-Odessa. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.
© www.eve-odessa.com 2006-2010 | Privacy Policy